| Armadura | Pecheras, grebas y accesorios | Mejora las estadísticas de equipo del portador y puede mejorarse dentro de su rango de nivel. | Se encuentra en cofres, se obtiene como tesoro de pesca, lo sueltan los enemigos o se compra a herreros, armeros y mercaderes. | Usa la armadura como la capa base de equipo antes de añadir encantamientos, joyas y modificadores. |
| Accesorios | Cascos, amuletos, sombreros, accesorios para la cara, cuello, hombros, brazos, espalda, frente y cintura | Añade estadísticas adicionales y opciones cosméticas de equipo; los accesorios se pueden mejorar, encantar y engastar. | Se encuentran en cofres, pesca, cofres sellados, cofres sellados oscuros, enemigos, herreros, armeros, mercaderes y fuentes exclusivas. | Usa accesorios para completar tus objetivos de estadísticas; solo se puede equipar uno del mismo accesorio, y solo se puede equipar un amuleto y un casco a la vez. |
| Joyas | Armaduras y accesorios | Añaden más estadísticas y pueden proporcionar una bonificación secundaria como regeneración de energía más rápida o mayor capacidad de aire. | Se engastan en equipo compatible. | Usa joyas para ajustar con precisión un conjunto de equipo después de elegir las piezas de armadura y los encantamientos principales. |
| Encantamientos de Equipo de Nivel 1 | Equipo como armaduras y accesorios | Strong añade Poder, Hard añade Defensa, Accurate añade Alcance, Amplified añade Prisa, Bursting añade Tamaño y Swift añade Destreza. | Se aplican a través de alquimistas, pergaminos de encantamiento o se encuentran en objetos ya encantados. | Usa encantamientos de Nivel 1 para la dirección de estadísticas en el juego temprano y medio. |
| Encantamientos de Equipo de Nivel 2 | Equipo como armaduras y accesorios | Powerful añade Poder, Armored añade Defensa, Deadeye añade Alcance, Enhanced añade Prisa, Explosive añade Tamaño, Brisk añade Destreza, Healing añade Regeneración, Resilient añade Resistencia y Piercing añade Perforación. | Se aplican a través de métodos de encantamiento compatibles y pergaminos. | Usa encantamientos de Nivel 2 al optimizar un conjunto de equipo avanzado en torno a una estadística de combate específica. |
| Encantamientos para Armas Cuerpo a Cuerpo | Armas cuerpo a cuerpo | Strong añade un multiplicador de daño de +0.05, Swift añade un multiplicador de velocidad de habilidad de +0.075, Bursting añade un multiplicador de tamaño de habilidad de +0.1, Tempered añade daño a cambio de tamaño, Ardent añade velocidad a cambio de daño y Dense añade tamaño a cambio de velocidad. | Se aplican a través de sistemas de encantamiento o pergaminos. | Usa encantamientos cuerpo a cuerpo para elegir entre daño, velocidad y tamaño de ataque dependiendo de tu estilo de arma. |
| Encantamientos para Armas a Distancia | Arcos, pistolas, rifles y otras armas a distancia | Strong añade daño de ataque, Bursting aumenta el tamaño y el alcance, y Swift aumenta la velocidad mientras reduce el tiempo de recarga. | Se aplican a través de sistemas de encantamiento compatibles o pergaminos. | Usa encantamientos a distancia para mejorar la presión de los proyectiles, la sensación de recarga y la cobertura de alcance. |
| Modificadores | Solo armaduras y accesorios | Los modificadores alteran las estadísticas y la apariencia del equipo, pueden acumularse con los encantamientos, y cada objeto puede tener hasta un modificador y un encantamiento. | Se encuentran en objetos saqueados bajo condiciones específicas o se aplican a través de esencias; Atlantean puede aplicarse mediante Atlantean Essence. | Usa modificadores como una capa de equipo permanente; Atlantean puede eliminarse aplicando el encantamiento Virtuous. |
| Ejemplos de Modificadores | Armaduras y accesorios | Abyssal añade Defensa y Resistencia, Archaic añade Tamaño y Atlantean añade Insanity mientras altera las estadísticas del equipo. | Abyssal proviene de cofres de tesoros submarinos abisales, Archaic proviene de objetos excavados o cofres Archaic, y Atlantean proviene de objetos del Dark Sea o Atlantean Essence. | Usa la elección de modificador para definir la identidad del equipo del juego final más allá de las bonificaciones normales de encantamiento. |